365bet28.com 您的当前位置:主页 > 365bet28.com >
随着UV地图
2019-11-25 10:00
 
展开全部
UV是u,v纹理贴图坐标(类似于空间模型的X,Y,Z轴)的缩写。
定义有关图像中每个点的位置的信息。
这些点与3D模型相互关联以确定表面纹理图的位置。
与虚拟绷带一样,UV是图像的每个点到模型对象表面的精确映射。
图像由软件在点之间的空间位置进行软内插。
这是一个所谓的UV地图。
那么为什么要使用UV坐标而不是标准投影坐标呢?
纹理对象纹理的最标准方法是将纹理投影到平面,圆柱,球面和立方坐标上。
平面投影是沿x,y或z轴将图像直接投影到对象上。
该方法用于纸张,警告,书籍封面等,即具有平坦表面的物体。
平面投影的缺点是,如果表面不平坦或物体的端部弯曲,将发生接头和不希望的变形,如图A所示。
要解决这种情况,您需要创建一个带有Alpha通道的图像来隐藏相邻的平面投影接缝,这非常麻烦。
因此,不要将平面投影用于厚度大且表面不平整的物体。
对于立方体,您可以在X和Y方向投影平面,但是需要注意合并边缘接缝。
或者使用无缝纹理的立方体投影。
大多数软件都具有自动图像缩放功能,可将图像适合表面。
显然,如果您的图像与曲面的形状不同,Autoscale将缩放图像以适合曲面。
这通常会产生不良结果,因此在创建纹理之前测量对象的大小。


 
上一篇:重型行动安中(002667)
下一篇:没有了

bte365是真最大的博彩公司吗